Par Patrick.salvador le 26/05/2002
Les DSP : Génération sonore et limites
D'origine, il y a 4 DSP (un seul sur le MICRO Modular). Les différents
modules du synthé demandent plus ou moins de ressources DSP. Suivant
les éléments et la complexité du patch, une voix de polyphonie
consomme X % de puissance DSP (elle peut éventuellement en consommer
100 % !). Là, on ne peut pas rajouter de modules car les ressources DSP
dépasseraient les 100 %. Bien que possédant 4 DSP, on ne peut
pas complexifier le patch car la génération d'une voix de polyphonie
ne peut être effectuée par plusieurs DSP.
Prenons un exemple simple pour illustrer ce fait : un patch ne peut consommer
120 % de ressources DSP, car la génération de la voix ne peut
être partagée sur deux DSP de la façon suivante : un DSP
générant une partie et l'autre DSP les 20 % restant. Par contre,
un DSP peut générer plusieurs voix de polyphonie. On monte un
peu en complexité...
Continuons avec un exemple un peu plus compliqué : si un patch occupe
50 % de ressources, cela signifie qu'une voix de polyphonie occupe 50 % des
ressources d'un processeur. Deux voix consommeront en toute logique 2*50 % de
ressources, mais en aucun cas ces deux voix occupent 100 % de ressources d'un
DSP: chaque voix est indépendante, et c'est important dans la compréhension
du mécanisme. Allez, On monte encore un peu dans la complexité...
Cela veut dire aussi que si l'on charge deux patchs dans deux slots synthé,
qu'une seule de leurs voix de polyphonie respectives occupe 50 % de ressources
d'un processeur, un DSP générera 2 voix de polyphonie : une pour
le premier patch, une pour le deuxième. C'est quand on commence à
vouloir jouer sur plusieurs voix de polyphonie avec des patchs complexes que
ça se gâte
On monte encore un peu dans l'excitation cérébrale.
On peut faire des patchs très complexes et très poussés,
à condition d'utiliser des modules qui consomment peu de ressources DSP.
Par exemple : une enveloppe ADSR consomme 1,6 % de puissance DSP, un LFO 1,8%,
un séquenceur d'événement 1,7%, mais un oscillateur 11%,
un filtre passe bas classique 5,5 %, et carrément, un Vocodeur 49% !
Comme je l'ai expliqué un peu plus haut, ces DSP se partagent le calcul
de la polyphonie de chaque patch. On peut rajouter une carte d'extension (4
DSP supplémentaires) ce qui permettra de rajouter de la polyphonie, mais
ne permettra en aucun cas de créer des patchs plus complexes : ce n'est
pas la puissance par DSP que l'on augmente (comme on pourrait passer d'un PIII500
à un PIII850), mais leur nombre.
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